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전문가를 위한 C++ 2

전문가를 위한 C++ 2

: C++11, STL, 템플릿, 디자인 패턴, 객체지향의 원리를 만나는 유쾌한 방법

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품목정보

품목정보
발행일 2013년 10월 01일
쪽수, 무게, 크기 576쪽 | 1320g | 183*235*35mm
ISBN13 9788968480393
ISBN10 8968480397

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 마크 그레고리
벨기에 출신 소프트웨어 엔지니어이다. Leuven 가톨릭 대학에서 컴퓨터 과학과 인공지능 분야에서 각각 석사 학위를 취득하였다. 졸업 후 Ordina Belgium이라는 대형 소프트웨어 컨설팅 회사에서 근무하였다. 그는 컨설턴트로서 Siemens와 Nokia Siemens Networks에서 이동 통신사를 위한 솔라리스 기반 2G, 3G 소프트웨어와 관련해 일했다. 이 업무는 남아메리카와 미국에서부터 유럽/중동/아프리카와 아시아에 이르는 국제적인 협업 팀으로 수행되었다. 현재 그는 Nikon Metrology에서 3D 스캐닝 소프트웨어 개발 업무를 하고 있다. 그의 주 전문 분야는 C/C++, 특히 Microsoft VC++와 MFC 프레임워크이다. C/C++외에 C#을 좋아하며 웹 페이지 개발에는 PHP를 이용한다. 윈도 애플리케이션 개발 외에도 리눅스 플랫폼용 24시간 구동 프로그램 개발에도 경험이 있다. 그 예로 EIB라는 홈 오토메이션 제어/모니터링 소프트웨어를 개발했다. 2007년 4월부터는 VC++에 대한 전문성으로 매년 Microsoft MVP로 선정되고 있다. 그는 CodeGuru 포럼에서 아이디 Marc G로 활동하며 여러 기고문과 FAQ를 통해 기여하고 있다. www.nuonsoft.com을 통해서 프리웨어와 셰어웨어도 배포하고 있으며 www.nuonsoft.com/blog에서 블로그를 운영 중이다.
저자 : 니콜라스 A. 솔터
시스템 소프트웨어에서부터 게임, 웹 서비스 등 여러 분야에 개발 경험이 있으며 Sun Microsystems에서 고가용성 클러스터 시스템과 관련해 세 건의 특허와 International Parallel and Distributed Processing Symposium 학회 발표 경력이 있다. Sun에서는 OpenSolaris 개발 업무에 참여하였으며 『OpenSolaris Bible』(Wiley, 2009)의 주 저자이기도 하다. 현재 Context Optional에서 스캇(본서의 제3저자)과 함께 웹 개발 업무를 하고 있다.
스탠퍼드 대학에서 컴퓨터 과학 분야 학/석사 학위를 취득하였고 Fullerton Community College에서 1년 동안 C++ 강사로도 활동했다. 아름다운 콜로라도에서 아내, 두 자녀와 함께 살고 있으며 설상 스포츠를 즐긴다.
저자 : 스캇 J. 클레퍼
초등학교 시절 Tandy TRS-80용 어드벤처 게임을 BASIC으로 만들면서 프로그래밍 업계에 발을 들였다. 고교 시절에는 맥 신봉자였으며 이때 고수준 언어에 관심을 가지고 여러 셰어웨어 애플리케이션 개발로 상을 받았다.
스탠퍼드 대학에서 컴퓨터 과학, 특히 Human-Computer Interaction 분야에서 학/석사 학위를 취득하였으며 프로그래밍 개론, 객체 지향 디자인, 데이터 구조, GUI 프레임워크, 인터넷 프로그램 과목들의 조교로 활동했다. 나중에는 『Professional C++』를 스탠퍼드의 정규 과목으로 채용했다.
졸업 후, 여러 회사의 초기 개발팀에서 리더 엔지니어로 일했으며 2006년에는 Context Optional, Inc.를 공동 창업하여 소셜 마케팅 기술을 제공하고 있다. 업무 외적으로는 충동적인 온라인 쇼퍼이며, 다독하며, 훌륭한 기타리스트이다.
역자 : 권오인
아르바이트, 창업, 벤처를 거쳐 잠시 생뚱맞게 이동 통신사 연구소에서 사업 기획을 하다가 현재 대형 제조사에서 시스템 소프트웨어 개발을 하고 있다. 공대생의 로망인 메카닉 제어 펌웨어 개발이 첫 시작이었으나, 생계를 꾸리다 보니 본의 아니게 웹 서비스, 모바일 앱까지 버티컬한 소프트웨어 스택 전체와 부딪히고 있다.

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C++는 C와 더불어 마지막까지 살아남을 언어 중 1순위로 꼽힙니다. 기존의 PC, 서버, 임베디드 환경은 물론 안드로이드와 아이폰 앱까지도 프레임워크의 도움을 조금만 받으면 C++로 개발할 수 있고 고사양 게임들은 실제로 그렇게 만들어집니다.
그간의 경험으로 보았을 때 C++를 제대로 다룰 줄 아는 사람은 다른 언어도 굉장히 쉽게 배우고 잘 활용합니다. C++는 C의 저수준 기능과 고수준의 객체 지향 언어, 두 측면을 모두 가지고 있기 때문에 C++를 잘 다룬다는 것은 하드웨어적인 부분부터 고차원적인 소프트웨어 디자인까지 모두 다 할 줄 안다는 것을 의미합니다. 그래서 개발자를 채용할 때도 C++를 잘하는 사람에게 점수를 더 쳐줍니다. 그런데 C++를 안다는 사람을 막상 인터뷰해보면 그 수준에 실망하는 경우가 태반입니다.
C++는 굉장히 방대한 언어이기 때문에 수년간의 개발 경험이 있더라도 쓰던 기능만 사용하여 그 깊이가 얕은 경우가 많습니다. 어떤 일이든 마찬가지이지만 자신이 무엇을 모르는지 모르는 상태를 극복하는 것만큼 어려운 일은 없습니다. 이럴 때 필요한 것이 바로 잘 만들어진 포괄적인 안내서입니다.
『전문가를 위한 C++』는 이미 외국에서 “빨간 책 시리즈”로 유명합니다. 이 책은 제목 그대로 C++를 아마추어가 아닌 전문가처럼 사용하는 방법을 알려주는 책입니다. 전문가와 아마추어의 차이는 무엇일까요? 프로라면 자신이 사용하는 도구가 어디까지 할 수 있는지, 어떤 특성이 있는지, 어떤 부분들을 주의해야 하는지 제대로 알고 있어야 합니다. 『전문가를 위한 C++』는 C++의 기초 문법부터 디자인 방법론까지, 그리고 최신의 C++11 표준까지 거의 모든 측면을 하나하나 예제를 통해 다루고 있습니다. C++를 꽤 안다고 자부하는 사람이라도 이 책에서 심심찮게 새로운 의미, 새로운 기능들을 발견하며 무릎을 치리라는 것을 믿어 의심치 않습니다.
『전문가를 위한 C++』는 여타의 C++ 서적과 다릅니다. 가장 큰 차이점은 마치 매뉴얼처럼 문법을 중심에 두고 개별적으로 나열하는 것이 아니라 실용적인 맥락을 중심에 두고 그에 대한 솔루션을 서술한다는 데 있습니다. 이러한 설명 방식은 실제 업무 현장에서 부딪히는 상황과 같아서 굉장히 자연스럽습니다. 다르게 말하면 소화가 잘 됩니다. 같은 지식이라도 설명하는 방식에 따라 머리에 남을 수도 있고 애써 시간을 들였음에도 머리에서 튕겨져 나갈 수도 있습니다.
어떤 책을 선택해야 할지는 매우 자명합니다
_권오인
---「옮긴이 서문」

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