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유니티 게임 제작 입문
반다이 남코 현역 디렉터가 알려주는

유니티 게임 제작 입문

: 유니티와 C# 기초부터 게임 기획, 레벨 디자인까지 게임 제작 노하우를 익히는 실습형 입문서!

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품목정보

품목정보
발행일 2015년 05월 29일
쪽수, 무게, 크기 504쪽 | 932g | 183*235*20mm
ISBN13 9788966189953
ISBN10 8966189954

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 아스나 고지
현 반다이 남코 스튜디오 기획자 겸 감독. 20년 가까이 게임 기획 업무만을 생업으로 삼아왔다. '자신의 기획으로 세계가 열광하게 하겠다!'는 열정으로 항상 새롭고 재미있는 것을 만드는 데 도전하는 것을 즐긴다.
게임 업계의 전설적인 게임 크리에이터에게 게임 제작법을 배우기도 했고 전 세계로 몇 백만 개나 팔려나간 게임 개발에도 참여했으며, 직접 기획해서 제안한 게임이 월드 와이드 제품으로 판매되는 등 기획직이지만 풍부한 경험을 해왔다.

대표작으로는 『기분 좋은 연쇄 퍼즐 트리온큐브』, 『소울 칼리버 Ⅱ·Ⅲ』, 『머슬 행진곡』, 『댄싱 아이』가 있다.
역자 : 김성재
현재 컴퓨터 기술 분야 번역을 주로 한다. 평소 관심 분야는 IT 기술 동향과 어학 교육 콘텐츠 기획 등이며, 최근에는 Mac OS 및 iOS를 기반으로 작업 환경을 바꾸고 더 나은 작업 방법을 찾는 중이다. 옮긴 책으로는 『빅데이터의 충격』, 『인공지능을 이용한 빅데이터 처리 입문』, 『인프라 엔지니어의 교과서』, 『왜 게임에 빠질까』 등이 있다.

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‘게임은 어떻게 만들어지는 것일까?’, ‘아이디어를 어떻게 구체화하지?’, ‘도대체 프로그래밍은 어떻게 하는 거야?’, ‘어떻게 해야 재미있는 게임이 될 수 있을까?’
막상 게임 프로그래밍을 시작하려 해도 여러 가지 고민으로 갈피를 잡지 못하고 헤매기 일쑤다. 비슷한 게임이라도 어떤 게임은 재미있고 어떤 게임은 재미가 없다. 그 차이는 어디서 오는 것일까? ‘재미있다’는 건 어떤 것일까?
이 책은 단순히 작동만 하는 게임을 만드는 게 아니라 ‘재미’에 초점을 두었다. 재미있는 게임을 고안해 내려면 어떻게 하면 좋을까? 프로그래밍한 게임을 더 재미있게 다듬으려면 어떻게 해야 할까? 그런 재미를 만들어 내는 힌트가 곳곳에 숨어 있다.
‘게임을 기획한다 → 사양을 생각한다 → 프로그램을 작성한다 → 레벨 디자인으로 조정한다 → 완성한다’는 게임 개발 프로세스를 따라하며 게임 제작과 재미 요소를 함께 생각하는 훈련을 한다.
이 책에서는 장르가 다른 세 가지 게임을 만든다.
설명을 읽어나가며 프로그래밍하다 보면 자신도 모르게 게임 만드는 법을 익히게 된다. 그리고 마지막 장을 넘길 무렵에는 분명 재미있는 게임 제작 비결을 파악할 것이다.
이 책으로 프로그램의 기초와 기법, 기획과 레벨 디자인 방법을 마스터하고 나면 그때부터는 여러분이 좋아하는 ‘재미있는’ 게임을 만들 차례다!

저자 서문 《재미있는 게임을 만들고 싶은 사람에게》 중에서
---저자 서문 《재미있는 게임을 만들고 싶은 사람에게》 중에서

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