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유니티 2D 플랫포머 게임 개발

유니티 2D 플랫포머 게임 개발

: 인디 게임 개발의 꽃

에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈이동
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품목정보

품목정보
발행일 2015년 07월 30일
쪽수, 무게, 크기 464쪽 | 882g | 188*255mm
ISBN13 9788960777408
ISBN10 8960777404

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저 자 소 개
매튜 존슨(Matthew Johnson)

플로리다 주의 메리트 섬에 위치한 파이어브랜드 게임즈(Firebrand Games)의 메인 3D 아티스트다. 국제 디자인 아카데미(International Academy of Design)에서 미술 학사를 취득했고, 이후 애니메이션 멘토(Animation Mentor)에서 애니메이션을 공부했다. 지난 7년간 다수의 메이저 레이싱, 예를 들어 〈나스카(NASCAR)〉, 〈핫 휠즈(Hot Wheels)〉, 〈니드 포 스피드〉 시리즈 등의 게임 개발에 참여했다. 그리고 PC, 위 유(Wii U), iOS, 안드로이드, 스트림(Stream) 등 거의 모든 플랫폼에서 게임을 개발해 왔다. 여가 시간에 아내와 두 명의 자녀들과 시간 보내기를 좋아하며 취미로 사진 촬영을 즐긴다.



제임스 헨리(James A. Henley)

십 년 넘게 〈매스 이펙트(Mass Effect)〉, 〈드래곤 에이지(Dragon Age)〉, 〈스타트 워즈(Start Wars)〉, 〈스카이랜더스(SkyLanders)〉 등 다수의 메이저 프랜차이즈 타이틀에 참여했다. 처음에는 〈네버윈터 나잇 MOD(Neverwinter Nights MOD)〉 커뮤니티를 운영하면서, 늘 하고 싶어하던 코드도 짜면서 스토리를 제작하다가 그 활동을 계기로 게임 개발 산업에 입문하게 됐다.

바이오웨어(BioWare)의 캐나다 에드먼튼 스튜디오 3년, 미국 오스틴 스튜디오에서 5년 동안 다양한 게임에 애정을 가지고 참여했으며, 이후 액티비전(Activision)에서 잠깐 동안 근무하기도 했다. 현재 인디 게임 개발자 〈TITLE REDACTED〉로 인터넷 방송을 통해 좋아하는 게임을 논평하기도 하고, 자신의 게임 디자인 철학을 통해 열정적으로 사람들과 소통한다. 미친 과학자일 수도 아닐 수도 있지만, 아직 결론은 나지 않았다.
역자 : 문기영
EA 캐나다에서 인공지능 프로그래머로서 엑스박스(Xbox)360과 PS3용 〈피파 08〉부터 〈피파 12〉까지 개발에 참여했고, Practice Mode, CPU AI, Referee rule system을 만들었으며, 애니메이션 프로그래머로서 User celebration을 개발했다. EA 캐나다를 그만둔 후에는 한국으로 돌아와 해머 게임 스튜디오를 창업해 iOS용 게임 〈Attack of the Pig〉를 개발했고, PC, iOS, 안드로이드 3대 플랫폼을 모두 지원하는 자체 엔진 ‘DeadEngine’을 제작했다. 저서로는 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』(피씨북, 2000), 『게임 개발 테크닉』(정보문화사, 2002), 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』(에이콘출판, 2014)이 있으며, 번역서로 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』, 『언리얼UDK 게임 개발』이 있다. 시간이 나면 NDC 및 고등학교에서 강연을 하기도 한다.

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