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언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅

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품목정보

품목정보
발행일 2016년 06월 20일
쪽수, 무게, 크기 196쪽 | 500g | 188*235*11mm
ISBN13 9788960778702
ISBN10 8960778702

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저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 브렌든 스웰
이라인 미디어(E-Line Media)의 리드 게임 디자이너로, 5년 동안 교육적이면서도 재미있게 즐길 수 있는 또는 사회에 영향을 미치는 게임을 디자인하고 개발해왔다. 2002년부터 게임을 개발했으며 〈네버윈터 나이츠(Neverwinter Nights)〉를 보며 게임 디자인의 강력함을 깨우쳤다. 2010년 인디애나 대학교에서 인지과학으로 학위를 받았고, 게임 디자이너라는 직업의 기쁨을 더 많은 사람에게 알리고자 자신의 게임 디자인 기술 향상을 위해 노력 중이다.
역자 : 문기영
1999년부터 게임 산업에서 일을 시작했으며, 나모인터랙티브에서 프리랜서로 모바일 게임을 개발했고, 소노브이에서 테크니컬 프로그래머로 일하며 인공지능 시스템, 망토 물리 시뮬레이션, 텍스처 셰이딩 시스템을 개발했다. 이후 EA 캐나다로 이직한 후 AI 프로그래머로서 Xbox360, PS3용 FIFA08~12 게임들을 개발하고 Practice Mode, CPU AI, Referee Rule System을 만들었으며, 애니메이션 프로그래머로서 User celebration을 개발했다. EA 캐나다를 그만둔 후에는 한국으로 돌아와 해머 게임 스튜디오를 창업해 아이폰 게임 〈Attack of the Pig〉를 개발했고, PC, 아이폰, 안드로이드 3대 플랫폼을 모두 지원하는 자체 엔진 DeadEngine을 제작했다. 그 이후 팔라독을 개발한 페이즈켓에서 테크니컬 디렉터로 일했으며, 현재는 캡콤 코리아에서 근무하고 있다. 저서로, 고3 때 쓴 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』를 비롯해 『게임 개발 테크닉』, 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』이 있으며, 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』, 『언리얼 UDK 게임 개발』, 『유니티 2D 플랫포머 게임 개발』이 있다.

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