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크라우드소싱 웹툰 스토리텔링 큰글씨책

크라우드소싱 웹툰 스토리텔링 큰글씨책

만화웹툰이론총서이동
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품목정보

품목정보
발행일 2018년 01월 15일
쪽수, 무게, 크기 108쪽 | 350g | 210*297*20mm
ISBN13 9791128807381
ISBN10 1128807386

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디지털 스토리텔링은 그 매체의 속성에 의해 이전의 스토리텔링과 확연히 구분되는 지점들이 존재하는데, 가장 대표적인 속성이라면 상호작용성(interactivity)을 들 수 있다. 상호작용성은 미디어에 콘텐츠를 보내는 생산자(송신자)와 미디어에서 콘텐츠를 받아들이는 사용자(수신자) 사이에 여러 형태의 상호작용이 가능하다는 것이다. 이런 속성 때문에 과거에는 확연히 구분되어 있던 생산자와 사용자의 간극이 좁아졌고, 심지어 모호해지기까지 했다.
‘디지털 스토리텔링’ 중에서

제임스 서로위키(James Surowiecki)는 구슬이 가득 든 작은 공들을 유리병 안에 넣어 두고 맞히는 게임을 통해 집단지성의 우수함을 증명해 보았다. 그는 이 게임에서 주식 등 직감이 높다는 투자 예측 전문가 한 명과 다수 비전문가들의 결과를 놓고 비교해 보았는데, 그 결론은 재미있게도 비전문가 여러 명의 의견을 종합한 예측 결과가 정답에 거의 근접했다. 전문가의 의견이 비전문가 각 개인보다 정답에 더 가까운 경우가 존재하긴 하지만, 집단의 결과를 조합한 예측보다는 항상 정확도가 떨어졌다.
‘집단지성과 협업’ 중에서

네트워크 기반인 웹툰은 매우 ‘능동적 읽기’의 매체다. 하이퍼텍스트의 저자 조지 랜도(George P. Landow)는 ‘능동적 읽기’를 다음과 같이 표현한다. 그들은 존재하는 텍스트를 취한 뒤 여기에 뭔가를 덧붙인다. 하지만 그들이 네트워크로 연결된 컴퓨터 환경에서 글을 쓰기 때문에 의견이 덧붙여진 블로그는 트랙백을 통해 능동적 향유자의 텍스트와 연결하되, 그것에 통합됨으로써 토론을 계속할 수 있게 되는 것이다. 즉 능동적 읽기 또는 능동적 향유자란 속편이나 패러디 작품들을 만들어 내는 작가 역할을 경험하거나 또는 진짜 작가로 데뷔하는 향유자를 말한다.
‘웹툰의 독자 참여’ 중에서
--- 본문 중에서

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