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아이디어가 들썩이는 사용자 경험 스케치 워크북

아이디어가 들썩이는 사용자 경험 스케치 워크북

UX insight이동
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품목정보

품목정보
발행일 2013년 07월 20일
쪽수, 무게, 크기 340쪽 | 784g | 188*240*30mm
ISBN13 9788966260782
ISBN10 8966260780

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

저자 소개 관련자료 보이기/감추기

저자 : 빌 벅스턴
Bill Buxton
『사용자 경험 스케치』의 저자다. 원래 음악가였던 그는 30여 년 전부터 컴퓨터를 이용한 예술 활동을 해왔다. 무대와 스튜디오에서 음악을 하며 기술이 음악에 미치는 영향의 긍정성과 부정성을 절절히 경험했다. 이러한 경험을 바탕으로 디자인과 리서치 분야에 몸담고서 ‘인간의 얼굴을 한 기술과 사용자 인터랙션’ 문제에 천착하게 된다. 제록스 팔로알토 연구소, 토론토대학, 알리아스 리서치, SGI 연구소에서 연구 활동을 했으며 지금은 마이크로소프트에서 일하고 있다.
저자 : 사울 그린버그
Saul Greenberg
HCI(Human Computer Interaction) 개론을 강의하고 있다. 사용성 문제를 포함한 전체 디자인 문제에 집중하며 제품 개발을 위해서는 아이디어가 풍부해야 한다는 믿음으로 누구나 참여할 수 있는 스케치 방법론을 여러 가지 내왔다. 특히 드로잉을 잘 못하는 사람도 쉽게 할 수 있는 간단한 스케칭 기법에 몰두하고 있다.
저자 : 쉬라 카펜데일
Sheelagh Carpendale
그린버그와 함께 캘거리대학 소재 인터랙션 연구실에서 컴퓨터를 이용한 미디어 디자인 프로그램을 개설해 다양한 배경을 가진 학생들을 교육해왔다. 상이한 분야에서 서로 다른 경험을 지닌 다양한 사람들을 디자인과 스케칭 프로세스에 어떻게 함께 참여시킬지에 대해 고민하고 있다.
저자 : 니콜라이 마쿼트
Nicolai Marquardt
바우하우스에서 수학하였으며 컴퓨터 과학과 설계를 연구하였다. 세계 각지의 ‘야생’을 엄청나게 스케치하였을 뿐만 아니라 여러 인간 군상을 스케치하면서 많은 영감을 얻고 있다. 주변에서 중심으로 향하는 모든 것을 관찰하고 있다.
역자 : 이재희
디자인과 기술을 통한 ‘좋은 경험’을 연구하는 사람이다. 스페인 마드리드에서 브랜드디자이너로 활동하였으며, 현재 LG전자 UX 디자이너로 제품 Convergence 분야를 연구하고 있다. 매주 일요일은 UX 방법론과 실무 프로젝트를 진행하는 모임, LEED를 운영하며 ‘새로운 경험 제공을 위한 방법’에 대해 끊임없이 고민하고 있다.
역자 : 양해륜
사람을 위한 기술을 창작하는 사람이다. 대화가 통하는 열린 엔지니어를 목표로 한다. 현재 IT벤처 Perples Inc.의 기술이사로서 체험 자체를 배움으로 여기며 공부하고 있다.
역자 : 조경숙
기술과 사람의 다채로운 커뮤니케이션을 꿈꾸며 UX를 공부한다. LG CNS에서 사내 UX 표준 담당자로 일하며 틈틈이 글을 쓰고 있다.

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스마트폰의 등장 이후 UX가 국내의 IT 분야뿐만 아니라 산업계 전체에 걸쳐 화두가 되면서 관련 서적의 출간도 많이 늘었고 양질의 서적이 여러 권 번역되었다. 그 중에서도 진작 국내에 소개되었어야 할 책을 하나 뽑자면 바로 이 책 『아이디어가 들썩이는 사용자 경험 스케치 워크북』이다. 더욱 뛰어나고 차별성을 가진 사용자 경험을 제공하기 위해서는 다양한 아이디어를 체계적으로 창안할 수 있어야 할 뿐더러 이런 아이디어를 주요 이해관계자과 제대로 커뮤니케이션 할 수 있어야 한다. 이 책은 다양한 스케칭 기법을 통해 UX 디자이너에게 이 두 가지의 어려운 역량을 쌓을 수 있는 실천적인 가이드를 제공한다. UX를 공부하고자 하는 초보자뿐만 아니라 자신의 UX 업무 방식을 보다 창조적이고 생산적으로 개선하고자 하는 현업의 프로들에게도 이 책의 일독을 적극 권장한다.
- 김성우 (국민대학교 테크노디자인대학원 인터랙션디자인전공 교수)

UX 디자인 분야에서 스케치는 단순한 한 가지 프로세스의 추가를 의미하지 않는다. 보다 혁신적이고 새로운 아이디어의 도출, 초기 단계의 다양한 가설에 대한 검증과 개선, 편리한 의견 수렴을 통한 커뮤니케이션 활성화 측면을 모두 가능하게 한다. 하지만, 이제까지 스케치는 UX를 다루는 기업이나 교육 현장에서 그 중요성에 비해서 가장 잘 활용되지 못하는 분야 중 하나였다. 가장 큰 이유를 들자면 How-to에 관한 내용을 잘 다룬 참고자료의 부족을 들 수 있겠다. 이 워크북이 지금 컴퓨터에 갇힌, 개인 작업에 갇힌 많은 UX 관계자들에게 귀한 활로를 만들어 주기를 고대한다.
- 이지현 (서울여자대학교 산업디자인학과 교수)

UI, UX 디자이너를 꿈꾸는 학부 및 대학원 학생뿐만 아니라, 현업에서 한정되어 있는 UI, UX 업무를 하는 실무자에게 간접적인 UI, UX 실무 경험을 할 수 있게끔 지도하는 필독서이다. 본인도 2007년에 나온 빌 벅스턴의 책으로 다양한 실무 방법론 및 역량 강화에 대해 도움을 받았는데, 이번에 UI, UX 디자인 실무에 실질적으로 도움을 줄 수 있는 워크북이 번역되어 학생과 현업에서 일하고 있는 UI, UX 디자이너들에게 많은 도움을 줄 수 있으리라 생각한다. 많은 디자이너들에게 UI, UX 아이디어를 바로 프로토타이핑하는 것은 부담스러운 일이다. 그 부담을 제거하는 방법이 UX 스케치다. 모두 UX 스케치의 세계로 들어가 보자.
- 정성재 (LG전자 LSR/UX연구소 팀장, 인간공학기술사, 공학박사)

사람은 보이지 않은 것에는 쉽게 믿음과 행동이 따르지 않는다. 그래서 보고 싶어하고, 보이는 것에 매료되며, 보여주려고 무던히 애쓴다. 아무리 개념과 생각이 좋고 특별하다 할지라도 그것을 눈앞에 구체적인 형상으로 드러내놓지 못하면 애매한 꿈일 수 있다. 가장 추상적인 것이 가장 실제적인 것으로 변화되어 둘이 하나가 되는 경험을 해보았는가. 이 두 가지는 원래 하나이다. 많은 크리에이티브 전문가들은 디자이닝의 단계를 추상화와 구상화의 상호작용, 확장과 수렴의 반복이라고 한다. 개념이 곧 실체화되는 과정은 마술과도 같은 과정이어서 ‘스케칭’이라는 쉽고도 어려운 마술봉을 통해 우리는 경험의 세계를 구축하고 펼칠 수 있는 것이다. 이 책에는 선긋기, 일상의 자료수집하기 같은 어이없을 정도의 단순한 행위부터 비디오를 제작하고 사용자를 테스팅하는 수준 높은 스케칭까지 정말
상세하고 친절한 언어로 우리의 손과 머리가 거침없이 스케칭할 수 있도록 용기를 북돋는다. 사용자경험을 다루는 전문가들은 눈에 보이지 않는 것들을 보이게끔 드러내는 사람들이며, 또한 눈에 보이는 것을 통해서 눈에 보이지 않는 것으로 이르게끔 하는 역할도 하고 있다. 추상적인 생각과 구체적인 실체가 하나로 될 때 비로소 사람들은 움직인다. 좋은 스케치의 힘은 사람의 마음을 움직이는 힘인 것이다.
한명수 ((주)SK커뮤니케이션즈 UX Design Center장 / 상무이사)

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