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가상훈련콘텐츠개발자 - 가상현실(VR) 기술, 시뮬레이션, 콘텐츠 개발, 교육 훈련, 게임 개발, 상호작용, 3D 모델링, 사용자 경험(UX), 인공지능(AI), 현실감 있는 환경 설정
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가상훈련콘텐츠개발자 - 가상현실(VR) 기술, 시뮬레이션, 콘텐츠 개발, 교육 훈련, 게임 개발, 상호작용, 3D 모델링, 사용자 경험(UX), 인공지능(AI), 현실감 있는 환경 설정 이동
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메타버스게임기획자 - 가상현실, 다중참여자, 가상세계, 캐릭터 커스터마이징, 경제 시스템, 사회적 상호작용, 퀘스트 및 이벤트, 아이템 및 장비, PvP (플레이어 대 플레이어), 진화 및 성장
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씨익북스 편집부 저
씨익북스
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메타버스게임기획자 - 가상현실, 다중참여자, 가상세계, 캐릭터 커스터마이징, 경제 시스템, 사회적 상호작용, 퀘스트 및 이벤트, 아이템 및 장비, PvP (플레이어 대 플레이어), 진화 및 성장 이동
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[
2020년 세종도서 학술부문 선정도서
]
제이슨 제럴드
저
고은혜
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2020년 세종도서 학술부문 선정도서
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[도서]
GAME 게임
이용설 저
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[도서]
E-러닝 게임
KATHLEEN M.IVERSON 저 / 심미자 역저
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