확장메뉴
주요메뉴


소득공제

욕망의 뇌과학

: 뇌과학이 풀어낸 마음의 비밀

리뷰 총점8.7 리뷰 30건 | 판매지수 564
베스트
인문 top100 1주
정가
18,500
판매가
16,650 (10% 할인)
배송안내
서울특별시 영등포구 은행로 11(여의도동, 일신빌딩)
지역변경
  • 배송비 : 무료 ?
  •  해외배송 가능
  •  최저가 보상
  •  문화비소득공제 신청가능

품목정보

품목정보
발행일 2023년 05월 01일
쪽수, 무게, 크기 320쪽 | 582g | 152*225*19mm
ISBN13 9791192625416
ISBN10 1192625412

책소개 책소개 보이기/감추기

목차 목차 보이기/감추기

책 속으로 책속으로 보이기/감추기

우리는 뇌에서 ‘주의(attention)’ 스위치가 켜져야 사람이나 경험(우리가 만든)에 따라 강하거나 약한 감정 반응이 나온다는 것을 발견했다. 처음 15초 내로 경험이 주의를 끌지 못하면 감정 반응은 전혀 나타나지 않는다. 경험에 사회적 요소, 특히 갈등이나 두려움과 관련된 사회적 요소가 담겨 있는 경우에는 경험이 주의를 끈 후 옥시토신이 분비될 가능성이 크다. 즉 우선은 주의를 끌고, 경험하고 있는 것에 관심을 가질 이유를 제공해야 한다는 것이다. 경험 후에 행동을 취하도록 만드는 신경학적 상태에는 교감신경계와 부교감신경계 간에 이루어지는 급속한 전환이 포함된다. 주의를 끌고 정서적인 공명이 융합한 이런 독특한 생리적 상태를 간단명료하게 묘사할 방법이 필요했다. 신경 반응이 사람들을 새로운 세계로 이동시키는 것처럼 보이기 때문에 우리는 ‘몰입’이라는 용어를 사용하기로 했다. 몰입도가 높을 때면, 사람들은 경험에 몰두해서 그것을 즐기게 된다.
---「1장. 몰입이라는 과학」중에서

페이스북은 우리 팀에 광고의 몰입도가 TV 크기의 모니터로 볼 때와 휴대 전화로 볼 때와 달라지는지 분석이 필요하다는 의뢰를 해 왔다. 페이스북은 영화 예고편 3개(「안녕, 헤이즐(The Fault in Our Stars)」 「안투라지(Entourage)」 「겟 하드(Get Hard)」)와 빅토리아 시크릿(Victoria’s Secret) 광고의 몰입도 측정을 요청했다. 참가자들은 32인치 모니터 그리고 아이폰6을 이용해서 세로 방향으로 영상을 시청했다. 현실감을 주기 위해서 큰 모니터의 경우 인기 있는 TV 프로그램의 광고 시간에 영상을 상영했다. 휴대 전화의 경우에는 페이스북 뉴스피드에 광고를 포함시켰다. 페이스북의 연구원들과 나는 아이폰으로 본 영상의 몰입도가 모니터로 본 영상의 몰입도보다 낮을 것으로 생각했다. 데이터는 반대라는 것을 입증했다. 우리 팀의 추가적인 연구를 통해 휴대 전화로 본 영상이 큰 모니터로 본 영상보다 전반적으로 몰입도가 높다는 것이 확인되었다. 그 이유 중 하나는 영상을 보기 위해 전화기를 흔들리지 않게 들고 있어야 한다는 점이었다. 이렇게 함으로써 휴대 전화와 신체적인 친밀감이 형성되고 전화기가 신체의 확장된 일부가 된다. 반면에 모니터는 벽이나 책상에 수동적으로 위치한다.
---「2장. 설득력 있는 메시지의 힘」중에서

3분짜리 영화 예고편에 대해 파악하게 되자 우리는 몰입이 영화의 히트 여부를 구분할 수 있는지 알아보기로 결정했다. 시작은 역시 소규모였다. 나는 우리 팀원들에게 스마트워치를 착용하고 인근 극장에서 영화를 보게 했다. 나는 임의로 라이언 레이놀즈(Ryan Reynolds)와 사무엘 L. 잭슨(Samuel L. Jackson)이 주연한 「킬러의 보디가드(The Hitman’s Bodyguard)」를 선택했다. 영화 상영 시간은 118분이고 참가자의 평균 몰입도나 영화 전체의 평균 몰입도는 보통이었다. 이 영화는 3000만 달러의 제작비로 1억 7700만 달러를 벌어들였다. 투자 대비 수익이 그렇게 큰데 어째서 몰입도는 보통인 걸까? (중략) 죽이기 힘들어 보이는 악당이 마지막에 죽으면서 스토리 내의 긴장이 해소된다(이 정도는 스포일러가 아니라고 본다). 영화 마지막에 나오는 이 장면은 그 이전 5분에 비해 몰입도가 2배 높다. 영화가 절정-대미 규칙을 활성화하기 때문에 관객들은 영화가 몹시 재미있었다고 기억한다. 한편 이 데이터는 좌절이 많았기 때문에 영화의 가장 재미있는 부분이 약화되었다는 것을 보여주었다. 사람들이 영화의 상당 부분에서 집중력을 잃은 것이다.
---「3장. 특별한 엔터테인먼트」중에서

TED 콘퍼런스는 최근 5분 강연을 도입했다. 짧은 강연도 얼마든지 좋은 효과를 낼 수 있다. 단, 청중이 몰입을 유지할 수 있는 구조를 갖춰야 한다. 강연이 5분이든, 18분이든, 60분이든 도발적인 진술을 사용한 강렬한 시작이 필요하다. 코미디언 제리 사인펠드(Jerry Seinfeld)도 코미디에 대해서 같은 말을 한 적이 있다. “코미디언이 절대 하지 말아야 할 일이 있다면 ‘안녕하세요!’라는 말로 공연을 시작하는 것이다” 이런 시작은 공연을 기다리는 동안 부풀 대로 부푼 기대감을 단번에 박살 낸다. 강연자는 시시한 인사 따위가 아니라 청중의 에너지를 끌어들이는 진술로 강연을 시작하여 기대감이 가진 힘을 활용해야 한다. (중략) 강연은 처음, 중간, 끝이 있는 명확한 서사 구조를 중심으로 구성하여 암기하고, 연습해야 한다. 많은 강연자가 강연의 핵심을 뒤로 미루고 이야기를 빙빙 돌리면서 청중의 에너지를 낭비한다. ‘처음에는 이렇게 하고, 다음에는 저렇게 하고’하는 식의 연대기적 접근법으로 강연을 구성했을 때 이런 일이 벌어진다. “이런 발견을 했습니다”나 “저는 이런 일을 할 수 있습니다”라는 요점을 앞세워야 한다. 거기에 감정을 덧붙이고 에너지를 쏟아 넣으면 몰입도가 급등한다.
---「4장. 오래도록 남는 기억」중에서

어디에서나 광고판(포스터와 디지털 광고판)을 볼 수 있다. 그렇다면 광고판은 얼마나 효과적일까? (중략) 분석은 옥외 광고 1개당 2번의 시선을 받고 시선이 고정되는 시간이 평균 약 2.5초라는 것을 보여주었다. 짧은 시간 동안에도 몰입 급등이 일어날 수 있었다. 뇌레포트에 있는 모든 JC데코의 광고판은 디지털이며 평균 신경 몰입도는 광고 벤치마크보다 21% 높았다. (중략) 데이터는 유동 인구가 보통일 때 광고판에 대한 몰입도가 가장 높다는 것을 보여주었다. 이는 ‘노출수’가 유동 인구에 따라 선형적으로 증가한다는 추정과 반대되는 결과다. 우리 연구는 유동 인구가 적어 사람들이 빨리 걷느라 광고판이 있는 주변을 보지 않는 경우 몰입도가 낮다는 것을 발견했다. 반대로 행인이 많은 구역이나 시간대에는 광고보다는 다른 사람을 피하는 데 시각적 주의가 집중되기 때문에 광고판이 눈에 들어오지 않았다. 이러한 ‘골디락스 효과(Goldilocks effect)’(여러 가지 선택지가 있을 때 많은 사람은 평균적인 것을 선택하게 된다는 원리-옮긴이)는 걷는 속도가 주변을 살필 수 있게 될 정도로는 사람이 있되, 정보가 밀려나지 않을 정도로 사람이 많지 않을 때 몰입도가 가장 높다는 것을 의미한다. 이런 발견을 활용해서 고객들을 매장으로 끌어들일 수 있다.
---「5장. 테마파크와 소매의 종말」중에서

숙련에 이르면 뇌는 정말로 흥미로운 일을 벌인다. 뇌는 참신함을 추구한다. 숙련된 과제에는 자원이 많이 소모되지 않기 때문에 뇌에는 과제를 다른 방식으로 상상하고 실험할 자원이 남아 있다. 자율성은 혁신의 토대가 된다. 원격 근무를 하는 직원들은 이런 막대한 힘을 이용할 수 있다. 창고에서 홀로 일하면서 애플의 토대를 마련한 스티브 잡스와 스티브 워즈니악을 생각해 보라. 두 사람은 자신들이 생각한 대로 컴퓨터를 디자인할 자유를 갖고 있었다. 자율성과 일하는 동안의 몰입이 짝을 이루면, 직원들은 스스로 아이디어를 내고 실험하고 개선한다. 혁신적인 기업이 계속 이윤을 내고 매출 성장을 이어가는 방법이다. 단, 원격 근무 직원들과 직무에 대한 것뿐 아니라 사적인 이야기도 나누면서 유대감을 형성할 시간을 반드시 확보해야 한다. 원격으로 근무하는 직원이라도 팀원 및 고객과 중요한 회의를 할 때는 사무실에 나와야 한다. 한 달에 2일 정도 사무실에 나오는 것만으로도 원격 근무를 하는 직원들이 팀워크를 강화하고 일을 즐길 수 있는 신경학적 유대를 유지하는 데 충분하다.
---「6장. 고성능 조직을 위한 뇌과학」중에서

설득을 위해서는 메시지의 몰입도가 행동을 유발할 정도로 높아야 한다. 상황적 관련성(contextual relevance)은 뇌가 정보에 쏟는 에너지의 양에 직접적인 영향을 미친다. 우리는 2장에서 담뱃갑 그림을 보는 흡연자에 대해서 논의했다. 스토리텔링은 관련성을 구축하고 뇌를 몰입시키는 가장 효과적인 방법이다. 설득 메시지는 화끈하게 시작해서 도파민의 주목을 끌도록 하되 지나치게 공격적으로 만들면 안 된다. 공격적인 메시지는 심리적 안전감을 떨어뜨리고 귀를 닫게 만든다. 이런 이유 때문에 공포에 호소하는 방법을 사용할 때는 엄청난 주의가 필요하다. 설득 대상이 몰입 절정에 있는 순간에 행동을 촉구해야 효과적인 설득이 가능하다. (중략) 책 전체에 걸쳐서 이야기한 원칙들을 엮어 내면 설득에 사용할 수 있는 공식을 얻게 된다. 이 공식의 요소인 ‘Staging(준비)’ ‘Immersion(몰입)’ ‘Relevance(관련)성’ ‘Target(목표)’ ‘Action(행동)’을 줄여서 ‘SIRTA’라고 부르고 certain(확실한)과 발음이 같은 ‘SIRTAin’으로 기억하면 된다. 요소들은 뇌의 비용-편익 계산 방향을 편익 쪽으로 맞추어 설득의 가능성을 높인다. 행동에 영향을 주기 위해서는 SIRTA의 각 단계가 모두 필요하다. 한 단계라도 빠지면 다른 사람들에게 영향을 주는 능력은 사라진다. 각 단계를 차례로 설명해 보기로 하자.
---「7장. 선호의 변화」중에서

전통적인 관점에서라면 기업은 고객의 문제를 해결하기 위해 존재한다. 하지만 현대적인 접근은 다르다. 장기적으로 성공하길 원하는 기업은 고객에게 즐거움을 가져다주어야 한다. 즐거움은 경험 경제의 토대다. 신경학적 몰입은 즐거움과 관련되며 경험을 반복하고자 하는 욕구를 낳는다. 이는 고객을 위해 특별한 것을 창조해야 하는 과학적인 이유이자 도덕적인 논거다. 뛰어난 고객 경험은 고객의 정서적, 신체적 건강을 증진하고 심지어는 그들의 수명까지 연장할 수 있다. 동시에 고객들에게 특별한 경험을 제공하는 기업은 지속적인 수익 증가를 볼 수 있을 것이다. (중략) 몰입과 삶의 만족도 사이의 관계는 양방향일 가능성이 크다. 좋은 인간관계를 맺고 있는 사람들의 뇌는 더 많은 옥시토신을 분비하는 데 적응되어 있고 다시 경험과 사람에 대한 몰입도를 높인다. 뇌는 일어날 것으로 예상되는 일에 대한 모형을 구축하여 스스로를 조정한다. 강한 사회적 유대는 뇌가 특별한 경험을 할 준비를 하게 하고 영화, 광고, 쇼핑에 대한 몰입을 돕는 신경 네트워크를 강화시킨다.
---「8장. 행복을 위한 방법」중에서

출판사 리뷰 출판사 리뷰 보이기/감추기

추천평 추천평 보이기/감추기

어떤 광고나 영화, 드라마, 음악이 고객의 마음을 사로잡을 수 있을지를 예측할 수 있을까? 『욕망의 뇌과학』에서는 뇌의 변화를 관찰하면 알 수 있다고 말한다. 뇌에서 분비되는 옥시토신이라는 신경전달물질은 어떤 대상에게 호감이나 매력을 느낄 때 분비된다. 신경과학자인 저자는 옥시토신 분비를 가늠할 수 있는 측정법과 관련 소프트웨어 플랫폼을 개발하여 옥시토신 분비를 ‘몰입’의 척도로 간주했다. 그리고 이를 마케팅, 영업, 엔터테인먼트, 고객 경험, 기업 교육 등에 적용했다. 수많은 사례를 통해 사람들이 의식적으로 느끼는 몰입도보다 옥시토신 분비가 말해주는 무의식적인 몰입도가 사람들의 행동을 예측하는 데 더 정확함을 보여주었다. 뇌과학의 활용이나 마케팅에 관심을 두는 독자라면 이 책을 반드시 탐독해 볼 것을 권한다.
- 황농문 (몰입 아카데미 CEO, 서울대학교 재료공학부 명예교수)
오늘날 ‘잘 산다’의 의미는 비싼 물건을 소유하는 것보다 ‘특별한 경험을 하는 것’과 관련이 더 깊다. 핫플레이스의 성공 비결은 단순하게 ‘제품’이나 ‘먹거리’ 서비스를 제공하는 것을 넘어서 다른 사람에게도 알려주고 싶은 마음이 들 정도로 특별한 경험을 할 수 있다는 데 있다. 폴 J. 잭 박사는 이렇게 경험 중심으로 경제가 형성되는 이유를 특별한 경험을 할 때 뇌에서 분비되는 호르몬과 감정 때문이라고 설명한다. 반대로 생각해 보면, 사람들의 뇌에 특정한 호르몬이 분비될 만한 경험을 선사하는 것이 ‘잘될 것 같은 감’에 의존하는 것보다 성공할 가능성이 크다는 의미다. 『욕망의 뇌과학』은 사람들의 뇌에 재미와 감동을 즉각적으로 전달하는 방법을 말하는 머스트 해브 뇌 활용 설명서라 할 수 있다.
- 이리앨 (유튜브 〈이상한리뷰의앨리스〉 운영자)

회원리뷰 (21건) 회원리뷰 이동

한줄평 (9건) 한줄평 이동

총 평점 8.0점 8.0 / 10.0

배송/반품/교환 안내

배송 안내
반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
배송 구분 예스24 배송
  •  배송비 : 무료배송
포장 안내

안전하고 정확한 포장을 위해 CCTV를 설치하여 운영하고 있습니다.

고객님께 배송되는 모든 상품을 CCTV로 녹화하고 있으며, 철저한 모니터링을 통해 작업 과정에 문제가 없도록 최선을 다 하겠습니다.

목적 : 안전한 포장 관리
촬영범위 : 박스 포장 작업

  • 포장안내1
  • 포장안내2
  • 포장안내3
  • 포장안내4
반품/교환 안내

상품 설명에 반품/교환과 관련한 안내가 있는경우 아래 내용보다 우선합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다)

반품/교환 안내에 대한 내용입니다.
반품/교환 방법
  •  고객만족센터(1544-3800), 중고샵(1566-4295)
  •  판매자 배송 상품은 판매자와 반품/교환이 협의된 상품에 한해 가능합니다.
반품/교환 가능기간
  •  출고 완료 후 10일 이내의 주문 상품
  •  디지털 콘텐츠인 eBook의 경우 구매 후 7일 이내의 상품
  •  중고상품의 경우 출고 완료일로부터 6일 이내의 상품 (구매확정 전 상태)
  •  모바일 쿠폰의 경우 유효기간(발행 후 1년) 내 등록하지 않은 상품
반품/교환 비용
  •  고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품 반송비용은 고객 부담임
  •  직수입양서/직수입일서중 일부는 변심 또는 착오로 취소시 해외주문취소수수료 20%를 부과할수 있음

    단, 아래의 주문/취소 조건인 경우, 취소 수수료 면제

    •  오늘 00시 ~ 06시 30분 주문을 오늘 오전 06시 30분 이전에 취소
    •  오늘 06시 30분 이후 주문을 익일 오전 06시 30분 이전에 취소
  •  직수입 음반/영상물/기프트 중 일부는 변심 또는 착오로 취소 시 해외주문취소수수료 30%를 부과할 수 있음

    단, 당일 00시~13시 사이의 주문은 취소 수수료 면제

  •  박스 포장은 택배 배송이 가능한 규격과 무게를 준수하며, 고객의 단순변심 및 착오구매일 경우 상품의 반송비용은 박스 당 부과됩니다.
반품/교환 불가사유
  •  소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우
  •  소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 : 예) 화장품, 식품, 가전제품, 전자책 단말기 등
  •  복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 : 예) CD/LP, DVD/Blu-ray, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집
  •  소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우
  •  디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우
  •  eBook 대여 상품은 대여 기간이 종료 되거나, 2회 이상 대여 했을 경우 취소 불가
  •  모바일 쿠폰 등록 후 취소/환불 불가
  •  중고상품이 구매확정(자동 구매확정은 출고완료일로부터 7일)된 경우
  •  LP상품의 재생 불량 원인이 기기의 사양 및 문제인 경우 (All-in-One 일체형 일부 보급형 오디오 모델 사용 등)
  •  시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우
  •  전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우
소비자 피해보상
  •  상품의 불량에 의한 반품, 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결기준(공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨
환불 지연에
따른 배상
  •  대금 환불 및 환불 지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리
  •  쿠폰은 결제 시 적용해 주세요.
1   16,650
뒤로 앞으로 맨위로 공유하기