만화가, 일러스트레이터. 잡지 <뉴타입 에이스>에 만화 <트와노쿠온>을 연재했고 《만화로 배우는 논어》, 《만화 인물전 도쿠가와 이에야스》, 《만화로 배우는 돈의 교양》 등의 책을 펴냈다.
만화가, 일러스트레이터. 잡지 <뉴타입 에이스>에 만화 <트와노쿠온>을 연재했고 《만화로 배우는 논어》, 《만화 인물전 도쿠가와 이에야스》, 《만화로 배우는 돈의 교양》 등의 책을 펴냈다.
한국외국어 대학교 일본어과를 졸업한 뒤 임프리마 에이전시에서 에이전트로 일했다. 현재 전문번역가로 활동하고 있으며, 번역가 모임인 ‘바른 번역’ 회원이자 ‘왓북’ 운영자다. 옮긴 책으로는 《30분 경제학》《30분 회계학》《만화로 배우는 인공지능》《통계학 리스타트》 등이 있다.
한국외국어 대학교 일본어과를 졸업한 뒤 임프리마 에이전시에서 에이전트로 일했다. 현재 전문번역가로 활동하고 있으며, 번역가 모임인 ‘바른 번역’ 회원이자 ‘왓북’ 운영자다. 옮긴 책으로는 《30분 경제학》《30분 회계학》《만화로 배우는 인공지능》《통계학 리스타트》 등이 있다.
교토 대학교에서 수학을 전공하고 오사카 대학교 대학원에서 물리학을 공부했다. 그 뒤 도쿄 대학교 공학계 연구과 박사과정을 마치고 2004년부터 디지털게임 인공지능을 개발하고 있다. IGDA 게임AI 전문회사 설립자이자 DiGRA JAPAN 이사, 예술과학회 이사, 인공지능학회 편찬위원이다. 저서로 『어떻게 인공지능은 인간과 대화할 수 있는가』, 『인공지능을 위한 철학학교』, 『인공지능 만드는 방법』, 『처음 만나는 게임AI』, 『디지털게임 교과서』, 『디지털게임 기술』, 『그림으로 배우는 인공지능』 등이 있다.
교토 대학교에서 수학을 전공하고 오사카 대학교 대학원에서 물리학을 공부했다. 그 뒤 도쿄 대학교 공학계 연구과 박사과정을 마치고 2004년부터 디지털게임 인공지능을 개발하고 있다. IGDA 게임AI 전문회사 설립자이자 DiGRA JAPAN 이사, 예술과학회 이사, 인공지능학회 편찬위원이다. 저서로 『어떻게 인공지능은 인간과 대화할 수 있는가』, 『인공지능을 위한 철학학교』, 『인공지능 만드는 방법』, 『처음 만나는 게임AI』, 『디지털게임 교과서』, 『디지털게임 기술』, 『그림으로 배우는 인공지능』 등이 있다.
과학전문기자 및 저술가. 한국과학기술원(KAIST)에서 과학저널리즘 석사학위를 받았다. 대덕연구단지 과학신문 〈대덕넷〉 취재기자로 근무했으며 과학기술 전문 미디어 기업 ‘동아사이언스’에 11년간 일하며 월간잡지 〈과학동아〉 기자, 일간신문 〈동아일보〉 과학팀장, 〈동아사이언스 포털〉 온라인 뉴스 편집장 및 수석기자를 지냈다. 지금은 세계적 과학전문 매체 〈파퓰러사이언스〉 한국판 편집장으로 있다.
저서로는 인간형 로봇기술의 발전과 한국 KAIST 연구진의 노력을 조명한 책 《휴보이즘》, KAIST 연구진의 세계 재난로봇 경진대회 우승기를 담아낸 《휴보, 세계최고의 재난로봇》,...
과학전문기자 및 저술가. 한국과학기술원(KAIST)에서 과학저널리즘 석사학위를 받았다. 대덕연구단지 과학신문 〈대덕넷〉 취재기자로 근무했으며 과학기술 전문 미디어 기업 ‘동아사이언스’에 11년간 일하며 월간잡지 〈과학동아〉 기자, 일간신문 〈동아일보〉 과학팀장, 〈동아사이언스 포털〉 온라인 뉴스 편집장 및 수석기자를 지냈다. 지금은 세계적 과학전문 매체 〈파퓰러사이언스〉 한국판 편집장으로 있다.
저서로는 인간형 로봇기술의 발전과 한국 KAIST 연구진의 노력을 조명한 책 《휴보이즘》, KAIST 연구진의 세계 재난로봇 경진대회 우승기를 담아낸 《휴보, 세계최고의 재난로봇》, 로봇기술에 대해 알기 쉽게 정리한 《과학이슈 하이라이트 Vol.01 ‘미래로봇’》, 청소년들을 위한 디지털 인문학 도서 《인공지능과 4차산업혁명의 미래》, 대중을 위한 백신기술 해설서 《알기 쉬운 백신 이야기》 등 10여 권이 있다.