만화가, 일러스트레이터. 잡지 <뉴타입 에이스>에 만화 <트와노쿠온>을 연재했고 《만화로 배우는 논어》, 《만화 인물전 도쿠가와 이에야스》, 《만화로 배우는 돈의 교양》 등의 책을 펴냈다.
만화가, 일러스트레이터. 잡지 <뉴타입 에이스>에 만화 <트와노쿠온>을 연재했고 《만화로 배우는 논어》, 《만화 인물전 도쿠가와 이에야스》, 《만화로 배우는 돈의 교양》 등의 책을 펴냈다.
한국외국어 대학교 일본어과를 졸업한 뒤 임프리마 에이전시에서 에이전트로 일했다. 현재 전문번역가로 활동하고 있으며, 번역가 모임인 ‘바른 번역’ 회원이자 ‘왓북’ 운영자다. 옮긴 책으로는 《30분 경제학》《30분 회계학》《만화로 배우는 인공지능》《통계학 리스타트》 등이 있다.
한국외국어 대학교 일본어과를 졸업한 뒤 임프리마 에이전시에서 에이전트로 일했다. 현재 전문번역가로 활동하고 있으며, 번역가 모임인 ‘바른 번역’ 회원이자 ‘왓북’ 운영자다. 옮긴 책으로는 《30분 경제학》《30분 회계학》《만화로 배우는 인공지능》《통계학 리스타트》 등이 있다.
교토 대학교에서 수학을 전공하고 오사카 대학교 대학원에서 물리학을 공부했다. 그 뒤 도쿄 대학교 공학계 연구과 박사과정을 마치고 2004년부터 디지털게임 인공지능을 개발하고 있다. IGDA 게임AI 전문회사 설립자이자 DiGRA JAPAN 이사, 예술과학회 이사, 인공지능학회 편찬위원이다. 저서로 『어떻게 인공지능은 인간과 대화할 수 있는가』, 『인공지능을 위한 철학학교』, 『인공지능 만드는 방법』, 『처음 만나는 게임AI』, 『디지털게임 교과서』, 『디지털게임 기술』, 『그림으로 배우는 인공지능』 등이 있다.
교토 대학교에서 수학을 전공하고 오사카 대학교 대학원에서 물리학을 공부했다. 그 뒤 도쿄 대학교 공학계 연구과 박사과정을 마치고 2004년부터 디지털게임 인공지능을 개발하고 있다. IGDA 게임AI 전문회사 설립자이자 DiGRA JAPAN 이사, 예술과학회 이사, 인공지능학회 편찬위원이다. 저서로 『어떻게 인공지능은 인간과 대화할 수 있는가』, 『인공지능을 위한 철학학교』, 『인공지능 만드는 방법』, 『처음 만나는 게임AI』, 『디지털게임 교과서』, 『디지털게임 기술』, 『그림으로 배우는 인공지능』 등이 있다.
과학 전문기자 및 저술가. 한국과학기술원(KAIST)에서 과학저널리즘 석사학위를 받았다. 과학기술 전문 미디어 기업 동아사이언스에서 11년간 일하며 월간 잡지 『과학동아』 기자, 일간신문 『동아일보』 과학팀장, 『동아사이언스 포털』 온라인 뉴스 편집장, 동아사이언스 전체 수석기자를 지냈다. 이후 세계적인 테크 전문 매체 『와이어드』 한국판 정보과학부장, 『파퓰러사이언스』 한국판 편집장 등을 역임하며 국내외 과학기술 저널리즘의 흐름을 이끌어왔다. 저서로는 청소년들을 위한 디지털 인문학 도서 『인공지능과 4차산업혁명의 미래』, 로봇 기술에 대해 알기 쉽게 정리한 『로봇과 AI』, 대...
과학 전문기자 및 저술가. 한국과학기술원(KAIST)에서 과학저널리즘 석사학위를 받았다. 과학기술 전문 미디어 기업 동아사이언스에서 11년간 일하며 월간 잡지 『과학동아』 기자, 일간신문 『동아일보』 과학팀장, 『동아사이언스 포털』 온라인 뉴스 편집장, 동아사이언스 전체 수석기자를 지냈다. 이후 세계적인 테크 전문 매체 『와이어드』 한국판 정보과학부장, 『파퓰러사이언스』 한국판 편집장 등을 역임하며 국내외 과학기술 저널리즘의 흐름을 이끌어왔다. 저서로는 청소년들을 위한 디지털 인문학 도서 『인공지능과 4차산업혁명의 미래』, 로봇 기술에 대해 알기 쉽게 정리한 『로봇과 AI』, 대중을 위한 백신 기술 해설서 『알기 쉬운 백신 이야기』 등 10여 권이 있다.
『테크놀로지 시프트』는 저자가 수많은 연구 현장과 산업 전선을 발로 누빈 경험을 바탕으로 쓰였다. 단순한 기술 나열이 아닌, ‘기술이 산업과 사회를 어떻게 바꾸는가’라는 관점을 제시한다. 기술은 더 이상 전문가만의 영역이 아니다. 미래를 준비하는 모든 이에게 이 책은 가장 강력한 생존 전략이 될 것이다.