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게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술

주진영 | 성안당 | 2021년 8월 5일 한줄평 총점 10.0 (3건)정보 더 보기/감추기
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IT 모바일 > 웹/컴퓨터 입문&활용
파일정보
EPUB(DRM) 60.93MB
지원기기
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게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술

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책 소개

게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술은

게임 디자이너를 지망하는 많은 이들이 문서 정리의 효용성에 대해서 궁금해 한다. 많은 경험자들은 문서를 팀원들이 모두 꼼꼼하게 읽지 않는다는 것을 알고 있고, 문서에 쓸 문장을 고민하는 것보다 게임 플레이를 한 번이라도 더 해보는 게 낫다고 생각한다.

가장 좋은 경험은 역시 게임을 만들어 보는 것이지만 경험이 없는 이들이 아이디어가 떠오른다고 해서 그것을 곧바로 구현할 수 있을까? 게임은 꽤 복잡한 구성요소를 가지고 있으며 전체적인 모습을 정리하는 것은 나름 훈련이 필요하다. 그리고 무언가를 만들기 위해서는 생각을 정리하는 과정도 필요하다. 문서를 정리하는 것은 자신의 생각을 정리하면서 게임의 형태를 완성시켜볼 수 있는 좋은 연습 과정이 될 수 있다.
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목차

제1장 게임 디자인 Game Design
- 놀이는 인간의 본성
- 게임 개발의 업무 분야
- 게임 디자이너가 하는 일
- 문서 작성의 필요성
- 요약

제2장 게임 개발 단계 Game Dev. Process
- 책장 정리 단계
- 자주 변경되는 기획
- 가구 만들기 vs 게임 만들기
- 게임 개발의 장단점
- 개발 준비 단계. Pre-Production
- 구현 단계. Production
- 후반 작업 단계. Post-Production
- 단계별 관리
- 연습
- 요약

제3장 컨셉 Concept
- 상상의 시작
- 아이디어와 컨셉
- 컨셉 문서의 작성
- 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 개발자들을 위한 컨셉 문서(모험가 길드 컨셉 문서)
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 게임의 내용보다 개발 방향을 공유하기 위한 컨셉 문서(Nulpanzi Dream Concept)

제4장 프로토타입 Prototype
- 은주전자 만들기
- 프로토타입의 목적
- 프로토타입에 대한 오해
- 무엇을 만들까
- 어떻게 만들까
- 프로토타입을 위한 문서 작성
- 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 프로토타입을 제작하기 위한 문서(모험가 길드 - 프)로토타입 1)

제5장 게임아트 Game Art
- 이미지가 없는 게임
- 게임 디자인과 그래픽
- 구체적이고 명확한 설명
- 설정과 기능의 표현
- 현실적인 가이드의 제공
- 문서 작성 요령
- 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 캐릭터 제작을 위한 컨셉 문서
몬스터 종족 - 스워시. swarthy

제6장 게임 구조 설계 Game Structure
- 전체와 부분
- 게임의 구조
- 플레이의 흐름
- 문서 작성과 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 게임 전체의 컨텐츠 흐름을 설명하는 문서(게임 컨텐츠 설명)

제7장 시스템 디자인 System Design
- 게임 규칙을 위한 규칙
- 시스템 디자인의 과정
- 시스템과 데이터
- 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 간단한 시스템 문서(문. DoorSystem)

제8장 레벨 디자인 Level Design
- 공간에 대한 계획
- 레벨 디자인이란 무엇인가
- 플레이를 위한 배경
- 사냥터 만들기
- 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 레벨 디자인을 위한 컨셉 문서(지하 호수의 신전(던전) 레벨 디자인 컨셉)

상세 이미지

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저자 소개 (1명)

저 : 주진영
99년부터 게임 개발을 시작한 게임 디자이너. 운이 좋아서 게임 개발이 호황일 때 팀에 들어갔고, 운이 좋아서 대규모 프로젝트 팀의 일원으로 참여할 수 있었다. 그렇게 해서 리니지2(엔씨소프트), 블레이드앤 소울(엔씨소프트), 테라(블루홀 스튜디오) 등의 게임 개발에 참여했으며, 다양한 게임에 대한 개발을 시도하는 시기에 개발자였기에 퍼즐게임과 소셜게임, RPG 게임을 만들 수 있었고, 게임 플레이에 대해서 다양한 변화가 일어나던 시기였기에 테이블탑 보드게임과 웹게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등을 만들 수 있었다. 그리고 무엇보다도 운이 좋게도 개발에 참여했던 많은 게임들이... 99년부터 게임 개발을 시작한 게임 디자이너.
운이 좋아서 게임 개발이 호황일 때 팀에 들어갔고, 운이 좋아서 대규모 프로젝트 팀의 일원으로 참여할 수 있었다. 그렇게 해서 리니지2(엔씨소프트), 블레이드앤 소울(엔씨소프트), 테라(블루홀 스튜디오) 등의 게임 개발에 참여했으며, 다양한 게임에 대한 개발을 시도하는 시기에 개발자였기에 퍼즐게임과 소셜게임, RPG 게임을 만들 수 있었고, 게임 플레이에 대해서 다양한 변화가 일어나던 시기였기에 테이블탑 보드게임과 웹게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등을 만들 수 있었다. 그리고 무엇보다도 운이 좋게도 개발에 참여했던 많은 게임들이 상용화되었다.
게임 개발 환경이 발전하면서 게임을 구현하기 위해 필요한 기술 기반도 마련되었고, 멋진 그래픽도 표현할 수 있으니 이젠 게임 디자인이 발전해야 할 때라고 생각하고 게임을 즐겁게 플레이했던 이들이 좋은 게임을 만들기 위해 도전하기를 기대하고 있다.

종이책 회원 리뷰 (2건)

구매 게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술
내용 평점5점   편집/디자인 평점5점 | YES마니아 : 골드 스타블로거 : 골드스타 l*********l | 2021.07.27

21년 6월에 출간한 신간인 줄 알았는데 받고 나서 보니 3년 전에 출간한 책의 2쇄라고 적혀 있다. 완전 새로 나온 책을 한 번 보고 싶었는데 실수. 어쨌든 내용은 좋았다. 게임 개발자란 아티스트, 게임 디자이너, 프로그래머를 모두 포함하는 말이라고 한다. 디자이너라고 하면 문외한 입장에서는 그림이나 음악 작업하는 사람을 떠올릴 수도 있지만 사실 이쪽은 아트 파트다. 디자인 파트는 레벨 디자인, 시스템 디자인, 컨셉 디자인, QA를 포함하는 분야를 말하는 거였다.

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구매 게임 디자이너를 위해서
내용 평점5점   편집/디자인 평점5점 | 아**니 | 2018.11.23

일단 이 책을 읽으면서 가장 좋았던 점은

예시가 상당히 괜찮게 구성되어 있었다는 점입니다.

'모험가 길드'라는 게임 기획을 예시로 들어 게임 디자이너가 하는 일을 명확하게 설명해 주고 있으며, 책을 읽다보면 아리송한 개념이 나올 수도 있는데, 그 점을 이 예시를 통해서 '아, 이건 이런 느낌이구나~'라는 것을 알 수 있습니다. 본문의 내용이 이해가 되지 않을 때 뒷부분으로 넘어가서 펼쳐보면 좋은 길잡이가 되어주는 느낌이었네요.

또한 게임 디자이너가 무슨 일을 하는지 정말 단계별로 제시해주었고 다른 팀원들과의 협업에 관한 노하우도 조금씩 전달해 줘. 실전에 도움이 되지 않을까 하는 생각이 듭니다.

게임 제작에 관해 초보자이시다면, 일단 게임을 구성하는 가장 기초 기둥인 기획에 대해 알아보실 필요가 있고, 이 책은 '게임 기획'에 관한 설명을 충실하게 해주고 있습니다.

게임 제작에 관해선 초보다, 게임 디자이너라는 직업이 무슨 일을 해야 하는지 모르겠다, 하시는 분들에게 적극 추천드리는 책입니다. 하지만 반면에 어느 정도 게임 개발에 익숙하신 분들은 굳이 책을 보지 않아도 될 것 같습니다.


한줄평:초보 게임 디자이너를 위한 책.

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